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Hacksaw

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Bericht Q3/2026
vor 9 Tagen

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Aktienmärkte unterliegen ständigen Schwankungen. Historische Wertentwicklungen sind keine Garantie für zukünftige Erträge. Es besteht das Risiko, dass Sie das investierte Geld nicht (in voller Höhe) zurückerhalten.

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    vor 10 Std.
    ·
    Sieht so aus, als ob das neue Spiel Buried by Night von Hacksaw ein Riesenhit unter den Kunden ist! Hoffentlich machen sie weiter so👌🏼 Tolles Unternehmen, das ich mit Stolz besitzen kann, sowohl die Produkte als auch das Management scheinen erstklassig zu sein.
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    vor 18 Std.
    ·
    Schöner Anstieg letzte Woche. Selbst ohne große Nachrichten. Solide
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    vor 2 Tagen
    ·
    Shorts steigen und steigen, Gedanken zu einem Squeeze?
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    vor 2 Tagen
    ·
    Die Aktienrückkäufe wiegen leicht, glaube eher an eine Treppe nach oben von hier aus und auf einen Squeeze zu hoffen fühlt sich ein bisschen zu hoffnungsvoll naiv an. Aber! Ein möglicher solcher positiver Trigger, den ich sehe, wäre zu sehen, wie Dart nach vv mehr kauft und wir ein positives Sentiment in dem Gefühl erhalten, dass der Boden erreicht ist, das Abwärtspotenzial begrenzt ist und der Kurs steigen soll, dann kann das 59-60 Niveau zur Unterstützung werden und viele Leerverkäufer sich entscheiden einzudecken Wenn die Spielangebote des Unternehmens besser werden, wäre das natürlich auch gut, dieser Lügner Marcus Cordes hat ja z.B. eine neue Position innerhalb von prediction markets/"Hacksaw Markets" und lässt damit gleichzeitig eine Öffnung für eine hoffentlich kompetentere Person auf seinem früheren Platz "operativer Geschäftsführer der Tochtergesellschaft "Hacksaw Gaming"
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    5. Nov.
    ·
    Dieses Unternehmen ist in einem Monat um fast 35% gefallen. Sie haben gute Zahlen geliefert, haben Schulden null, haben Rückkäufe gestartet und hatten Insiderkäufe in dem Zeitraum. Das einzige ist, dass sie ein etwas geringeres Wachstum in Aussicht gestellt haben.....das ist eine merkwürdige Sache 🤔
    Benutzer-Avatar
    6. Nov.
    ·
    Würde gerne mehr von dieser Aktie kaufen, sie ist etwas volatil, aber das Aufwärtspotenzial auf Sicht der Zeit ist enorm. 85 Prozent Rentabilität und ein KGV, das um die 10er-Marke liegt, ist wild für ein so profitables Wachstums-/Tech-Unternehmen. Glaube, dass diese auf Sicht weiterwachsen und plötzlich irgendein Wachstum wie Evolution hinlegen kann. Es muss jedoch gesagt werden, dass es sich um eine sehr volatile Branche handelt, geprägt von starkem Wettbewerb und vielen Risikofaktoren. Auf Sicht glaube ich also, dass diese sich um ein Vielfaches steigern kann, aber es wird wohl eine etwas "bumpy" ride werden.
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    5. Nov. · Bearbeitet
    ·
    Das Q3 fiel ca. 1 % besser aus als meine Prognose, aber da das Management unklar und vage darüber war, wie und wann das historisch hohe Wachstum zurückkehren soll, ist die Unsicherheit in der Prognose für 2027 – 2028 gross. Da der Umsatz/Spiel in den letzten 7 Q um ca. 5 %/Q zurückgegangen ist, gehe ich davon aus, dass sich der Trend fortsetzt, und senke den Umsatz/Spiel von 145 TEUR/Spiel in Q3 auf 118 TEUR/Spiel in Q4 2027. Es werden jedoch neue Spiele lanciert, und für Q4 rechne ich mit 30 neuen Spielen und 162 neuen Spielen im Laufe des Jahres 2027. Und obwohl Verträge mit Neukunden abgeschlossen werden, im Schnitt 52 Stk./Q L3Q, steigt der Umsatz nicht nennenswert, was angesichts der Grösse des Spielportfolios und des gleichzeitigen Wachstums seltsam ist. Dass die Erklärung von CEO und CFO für das plötzliche schwache Wachstumstempo sowie deren vage/unklare Erklärung dazu, wie und wann sie das Wachstumsziel von 30 %/Jahr erreichen wollen, nicht vertrauenerweckend wirkte. "The check is in the mail" habe ich schon früher gehört (siehe Catena Media, Transtema, Verve u. a.). Ich hoffe, der Umsatz in Q4 erreicht 60,8 MEUR, das EBIT 49,9 MEUR (82 %) und das EPS 0,165 EUR. Das Ergebnis wird ein guter Test dafür sein, ob meine These hält. Für 2027 prognostizieren ich: Ums: 264,7 MEUR (+12,3 %) EBIT: 217,1 MEUR (82 %) EPS 0,716 EUR Bei einem KGV von 11, was 10 % Wachstum bei einer Renditeanforderung von 15 % erfordert, beläuft sich der Marktwert (MMV) für 2027 auf 87 SEK (EUR/SEK 11,00), sodass ein gutes Kurssteigerungspotenzial für diejenigen besteht, die Gaming in jeder Hinsicht mögen. Ich persönlich habe alles zu à 58,50 SEK am 3/11 verkauft, da das Risiko im Vergleich zu den Chancen zu gross ist. Vergessen Sie nicht, Ihre eigene Analyse zu erstellen, da ich in meinen Prognosen noch nie zu 100 % recht hatte.
    Benutzer-Avatar
    5. Nov.
    ·
    Wenn 30 Spiele für Q4, einschließlich Open RGS, enthalten sind, liegst du hier wahrscheinlich zu niedrig. Sie haben bisher in Q4 über 20 gelauncht.
Die obigen Beiträge stammen von Nordnet Social-Nutzern und stehen nicht für die Ansichten von Nordnet. Nordnet übernimmt keine Verantwortung für die Kommentare und dies ist ausdrücklich keine Anlageberatung oder -empfehlung.

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    Schöner Anstieg letzte Woche. Selbst ohne große Nachrichten. Solide
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    Dieses Unternehmen ist in einem Monat um fast 35% gefallen. Sie haben gute Zahlen geliefert, haben Schulden null, haben Rückkäufe gestartet und hatten Insiderkäufe in dem Zeitraum. Das einzige ist, dass sie ein etwas geringeres Wachstum in Aussicht gestellt haben.....das ist eine merkwürdige Sache 🤔
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    6. Nov.
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    Würde gerne mehr von dieser Aktie kaufen, sie ist etwas volatil, aber das Aufwärtspotenzial auf Sicht der Zeit ist enorm. 85 Prozent Rentabilität und ein KGV, das um die 10er-Marke liegt, ist wild für ein so profitables Wachstums-/Tech-Unternehmen. Glaube, dass diese auf Sicht weiterwachsen und plötzlich irgendein Wachstum wie Evolution hinlegen kann. Es muss jedoch gesagt werden, dass es sich um eine sehr volatile Branche handelt, geprägt von starkem Wettbewerb und vielen Risikofaktoren. Auf Sicht glaube ich also, dass diese sich um ein Vielfaches steigern kann, aber es wird wohl eine etwas "bumpy" ride werden.
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    Das Q3 fiel ca. 1 % besser aus als meine Prognose, aber da das Management unklar und vage darüber war, wie und wann das historisch hohe Wachstum zurückkehren soll, ist die Unsicherheit in der Prognose für 2027 – 2028 gross. Da der Umsatz/Spiel in den letzten 7 Q um ca. 5 %/Q zurückgegangen ist, gehe ich davon aus, dass sich der Trend fortsetzt, und senke den Umsatz/Spiel von 145 TEUR/Spiel in Q3 auf 118 TEUR/Spiel in Q4 2027. Es werden jedoch neue Spiele lanciert, und für Q4 rechne ich mit 30 neuen Spielen und 162 neuen Spielen im Laufe des Jahres 2027. Und obwohl Verträge mit Neukunden abgeschlossen werden, im Schnitt 52 Stk./Q L3Q, steigt der Umsatz nicht nennenswert, was angesichts der Grösse des Spielportfolios und des gleichzeitigen Wachstums seltsam ist. Dass die Erklärung von CEO und CFO für das plötzliche schwache Wachstumstempo sowie deren vage/unklare Erklärung dazu, wie und wann sie das Wachstumsziel von 30 %/Jahr erreichen wollen, nicht vertrauenerweckend wirkte. "The check is in the mail" habe ich schon früher gehört (siehe Catena Media, Transtema, Verve u. a.). Ich hoffe, der Umsatz in Q4 erreicht 60,8 MEUR, das EBIT 49,9 MEUR (82 %) und das EPS 0,165 EUR. Das Ergebnis wird ein guter Test dafür sein, ob meine These hält. Für 2027 prognostizieren ich: Ums: 264,7 MEUR (+12,3 %) EBIT: 217,1 MEUR (82 %) EPS 0,716 EUR Bei einem KGV von 11, was 10 % Wachstum bei einer Renditeanforderung von 15 % erfordert, beläuft sich der Marktwert (MMV) für 2027 auf 87 SEK (EUR/SEK 11,00), sodass ein gutes Kurssteigerungspotenzial für diejenigen besteht, die Gaming in jeder Hinsicht mögen. Ich persönlich habe alles zu à 58,50 SEK am 3/11 verkauft, da das Risiko im Vergleich zu den Chancen zu gross ist. Vergessen Sie nicht, Ihre eigene Analyse zu erstellen, da ich in meinen Prognosen noch nie zu 100 % recht hatte.
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    5. Nov.
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    Wenn 30 Spiele für Q4, einschließlich Open RGS, enthalten sind, liegst du hier wahrscheinlich zu niedrig. Sie haben bisher in Q4 über 20 gelauncht.
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